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Pasaje Alelí
¡Un lugar lleno de historias! Creado por Natalia Méndez y Jimena Tello.
50 situaciones diferentes que se conectan entre sí para crear miles de historias.
Objetivo del juego
Crear y contar historias a partir del formato myriorama (escena panorámica) con las cartas obtenidas.
Podrá ser de forma oral o escrita, de manera individual, grupal o colaborativa.
Edad sugerida: De 4 a 99 años
Participantes: De 1 a 6 jugadores
Tiempo estimado: De 20 a 40 minutos
Jugabilidad: 7 modos de juego
El juego está compuesto por 50 naipes ilustrados y se puede dividir en 3 grupos:Techos (10), Interiores (30) y Veredas (10). Combinando las diferentes cartas, se podrán construir casas e historias al mismo tiempo. ¿Cómo nace este juego? La ilustración nos muestra algo que no se puede ver en realidad. Borra la pared exterior de los edicios y nos deja mirar en su interior. Jugamos con las “vistas de corte” que se usan en los planos técnicos y armamos lo que podemos llamar una arquitectura de la imaginación donde, en vez de ver datos y medidas de los edificios,
nos encontramos un mundo vivo y habi- tado por una variedad de personajes y ambientes. Al estilo de los myrioramas (juegos visuales que surgieron en el siglo XIX que representan una escena panorámica creada por fragmentos que se pueden intercambiar de lugar y combinarse de distintas formas) Pasaje Alelí configura una calle soñada en donde podemos combinar sus partes: techos, interiores y veredas, hacia los costados y hacia arriba para recrear toda la cuadra.
Pasaje Alelí
¡Un lugar lleno de historias! Creado por Natalia Méndez y Jimena Tello.
50 situaciones diferentes que se conectan entre sí para crear miles de historias.
Objetivo del juego
Crear y contar historias a partir del formato myriorama (escena panorámica) con las cartas obtenidas.
Podrá ser de forma oral o escrita, de manera individual, grupal o colaborativa.
Edad sugerida: De 4 a 99 años
Participantes: De 1 a 6 jugadores
Tiempo estimado: De 20 a 40 minutos
Jugabilidad: 7 modos de juego
El juego está compuesto por 50 naipes ilustrados y se puede dividir en 3 grupos:Techos (10), Interiores (30) y Veredas (10). Combinando las diferentes cartas, se podrán construir casas e historias al mismo tiempo. ¿Cómo nace este juego? La ilustración nos muestra algo que no se puede ver en realidad. Borra la pared exterior de los edicios y nos deja mirar en su interior. Jugamos con las “vistas de corte” que se usan en los planos técnicos y armamos lo que podemos llamar una arquitectura de la imaginación donde, en vez de ver datos y medidas de los edificios,
nos encontramos un mundo vivo y habi- tado por una variedad de personajes y ambientes. Al estilo de los myrioramas (juegos visuales que surgieron en el siglo XIX que representan una escena panorámica creada por fragmentos que se pueden intercambiar de lugar y combinarse de distintas formas) Pasaje Alelí configura una calle soñada en donde podemos combinar sus partes: techos, interiores y veredas, hacia los costados y hacia arriba para recrear toda la cuadra.