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    Ilustrado por Rocío Alejandro


    Edad sugerida: + 3 años


    Juego de 52 cartas: 26 para adivinar con mímica y 26 para adivinar con sonido


    Materiales

    Caja de cartulina, 52 cartas + reglas de juego, 8x8cm impresas en cartulina 350gr, para permitir su mejor conservación y limpieza.

    Presentación

    Caja 10,5x10,5cm.

    CÓMO JUGAMOS


    -Decilo como puedas!


    Se puede jugar individualmente o por equipos. Se coloca el mazo boca abajo y el primer participante saca una carta que no tiene que mostrarla. Según el símbolo que tenga esa carta, tiene que hacer mímica o un sonido, para lograr que el otro adivine el objeto.


    Luego le toca al siguiente participante y pueden decidir jugar por tiempo o elegir sólo las cartas de mímica o solo las de sonido.


    Para lo más grandes, pueden jugar con consignas más complejas para adivinar. Te damos algunos ejemplos, pero pueden pensar una nueva.


    Definir con tres palabras la imagen

    Definir la imagen con palabras que sólo contengan la vocal “A”

    Cantar una canción que contenga la imagen

    Inventar un verso que defina la imagen

    Hacer preguntas que sólo se pueden responder con un SI o un NO

    -Historias inventadas


    También se puede jugar sólo con las cartas que tienen personajes. Hay 6 protagonistas de posibles historias, que cada uno está haciendo 4 actividades distintas. Se puede elegir una secuencia de cartas del mismo personaje (que tienen el mismo color de fondo) e inventar un relato con lo que están haciendo. También podés mezclar con otras cartas y armar un cuento larguísimo.



    Desarrolla la memoria visual y capacidad de observación. Favorece la creatividad e imaginación. Dificultad progresiva.

    Adivina Adivinador - Decilo como puedas

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    Ilustrado por Rocío Alejandro


    Edad sugerida: + 3 años


    Juego de 52 cartas: 26 para adivinar con mímica y 26 para adivinar con sonido


    Materiales

    Caja de cartulina, 52 cartas + reglas de juego, 8x8cm impresas en cartulina 350gr, para permitir su mejor conservación y limpieza.

    Presentación

    Caja 10,5x10,5cm.

    CÓMO JUGAMOS


    -Decilo como puedas!


    Se puede jugar individualmente o por equipos. Se coloca el mazo boca abajo y el primer participante saca una carta que no tiene que mostrarla. Según el símbolo que tenga esa carta, tiene que hacer mímica o un sonido, para lograr que el otro adivine el objeto.


    Luego le toca al siguiente participante y pueden decidir jugar por tiempo o elegir sólo las cartas de mímica o solo las de sonido.


    Para lo más grandes, pueden jugar con consignas más complejas para adivinar. Te damos algunos ejemplos, pero pueden pensar una nueva.


    Definir con tres palabras la imagen

    Definir la imagen con palabras que sólo contengan la vocal “A”

    Cantar una canción que contenga la imagen

    Inventar un verso que defina la imagen

    Hacer preguntas que sólo se pueden responder con un SI o un NO

    -Historias inventadas


    También se puede jugar sólo con las cartas que tienen personajes. Hay 6 protagonistas de posibles historias, que cada uno está haciendo 4 actividades distintas. Se puede elegir una secuencia de cartas del mismo personaje (que tienen el mismo color de fondo) e inventar un relato con lo que están haciendo. También podés mezclar con otras cartas y armar un cuento larguísimo.



    Desarrolla la memoria visual y capacidad de observación. Favorece la creatividad e imaginación. Dificultad progresiva.

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